昨日,在CCTV新闻频道的《朝闻天下》栏目中,用了8分钟的时长来报道“电子竞技”全产业链。
本次的报道一改往日对“电子竞技”为数不多的报道中的一提而过,而是用长达8分钟的时长,以专访和纪录片的形式配合评论员剖析,涉及对象从草根玩家、娱乐明星、电竞从业者和电竞产业大佬等,意图全面剖析和定义电子竞技。
“电竞和游戏有着本质的不同,网络游戏更多的是为了休闲娱乐,而电子竞技则是在虚拟网络中进行的严格的、有组织的脑力对抗。
” 电子竞技的体育健康化和电竞产业的资本庞大化和电子竞技直播的良莠不齐是这次报道的重点。
从央视评论员的口中,我们可以看出电子竞技在十年来的逐步的良性发展中已经取得了不错的认可度,逐渐成为一项朝阳产业。
央视以“电竞撬动百亿市场 资本跑马圈地”为标题进行剖析电竞产业。
实际上,电子竞技如今的蓬勃发展的确离不开整个产业资本的进入。
足球俱乐部阿森纳股东向俄罗斯老牌电竞俱乐部VP进行了投资;亚马逊以10亿美元收购电竞直播平台Twitch,带动了全球电竞直播的爆红;万达公子王思聪很早就投资战队并组建电竞公司。
中国的电子竞技俱乐部的背后几乎都有庞大的资本涉入。
电子竞技对整个社会群体链的覆盖度非常广,而本次央视的报道也从草根玩家到娱乐圈明星以及电竞明星和行业大佬。
虎牙直播签约主播MISS:那个时候我们打个比赛的话,奖金也不高, 不像现在动辄五百万美金这种。
那个时候我们的收入也都不高,但是可能从那个时期坚持下来的人,他确实在电竞这块会有自己的一个执着和热爱。
虎牙直播负责人刘靖:电竞内容的收入,比如像门票、赛事的赞助、它的周边、粉丝经济。
游戏直播因为平台它本身也是内容,它也会有广告的一个收入。
另外,中国电子竞技关注人数已经破亿。
而在2015年6月发布的一项《中国大学毕业生就业年度报告》中指出,游戏行业成为毕业生第一就业选择。
从2003年国家体育总局正式将电子竞技列为第99项体育项目以来,电子竞技一直在曲折的前进,成绩、失败、政策等等都影响着电子竞技的发展。
中国的电子竞技从来不缺少人才,SKY(李晓峰)、Fly100%、Infi等等《War3》选手,包括后来的《DOTA2》(含《DotA》)、《LOL》职业选手以及《CF》《CS》《炉石传说》等全线电子竞技选手,纷纷带来过不俗的成绩单。
虽然,宏观上电子竞技呈现了一个良性的发展,但是仍然不可错过它隐藏地一些非良性的层面。
而央视同样在报道中指出—— “目前电竞在人民心中的固有印象依然没有太大的改观,尤其是网络游戏受众群体的低龄化使电竞选手受到家庭社会的质疑。
很多网游爱好者误以为;打游戏就是进行电竞运动’、;游戏打得好就可以参加赛事获得奖金’,殊不知电竞选手不仅需要天资过人,还需要进行大量的练习来保持状态。
如果仅仅是贪图好玩而投身电竞,兴趣很快会被艰苦的训练消磨殆尽。
理想和现实的差距导致很多人早早被淘汰。
” 电子竞技仍然是一个不成熟的行业,虽然它所表现出来的资本、圈子都日益庞大。
我们在近半年来看到了许多来自电竞从业者的不良信息,包括主播酒驾飙车撞人、直播不雅动作等等。
而职业选手的低龄化带来的“情绪化”也时刻影响着这个行业的正规走向。
如何规避非良性发展,也是2016年乃至以后电子竞技思考的一个课题。
至少,在本次央视的报道中我们可以看出电子竞技已经逐渐成为主流认可的项目。
从无到有,从抵制到支持,从第一期电竞节目的叫停到电竞多次登录央视,从段暄退出央视进入香蕉计划仍想做电竞。
这就是中国的漫漫电竞路。
2003年4月4日,由段暄主持的《电子竞技世界》系列栏目正式登陆央视,但最终于2003年6月4日被叫停。
2013年6月15日,《新闻联播》在报道中提及全国电子竞技大赛说道——在文化体制改革过程中,国内传统报业和出版机构通过跨媒体、跨领域,走上了多元化发展道路。
2014年6月,央视新闻频道(CCTV-13)以“创新发展让电竞产业玩出名堂”为标题报道了《DOTA2》TI4总决赛。
2014年9月13日,以SKY和柳岩为主角拍摄的WCA广告登陆央视黄金时间档,18:50-19:00。
《街霸5》销量啪啪打脸 谁让你是...<上一篇 下一篇>育碧称Xbox One玩家比PS4玩家平均... 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防上当受骗。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。